【发布时间】:2016-03-01 06:40:09
【问题描述】:
我是 OpenGL 的新手,我对这些函数感到困惑。
我认为 glActiveTexture 会激活纹理“插槽”或类似的东西,
并且您绑定的下一个纹理将绑定到此插槽。
但是现在看到glBindImageTexture(调用:glBindImageTexture(0, texHandle, 0, GL_FALSE, 0, GL_WRITE_ONLY, GL_R32F);),看不出这个函数和glActiveTexture、glTexImage2D有什么区别。
其实我什至不知道纹理和图像之间的区别,所以你能解释一下区别吗?
【问题讨论】:
标签: opengl