【发布时间】:2019-10-27 21:01:36
【问题描述】:
我正在使用 Perlin Noise 和 Shader Graph 生成网格,以根据高度添加颜色。
我想要网格的纹理,以便将其用作小地图。
如何将mesh.colors 转换为Texture2D 变量?
提前致谢。
【问题讨论】:
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不清楚你到底想要实现什么......一个网格在 3D 空间中..在 2D 空间中的一个纹理 2D......所以你需要以某种方式将网格 UV 映射到 Texture2D 。 ..
标签: unity3d textures mesh texture-mapping