【问题标题】:How to convert a colored point cloud into a textured mesh?如何将彩色点云转换为纹理网格?
【发布时间】:2018-05-21 10:53:08
【问题描述】:

我有一个包含彩色点云的 .ply 文件:

我需要将其转换为纹理网格。我可以创建一个空白网格:

过滤器 -> 点集 -> 曲面重建:泊松

但结果是一个白色的网格

似乎所有关于颜色的信息都丢失了。有什么建议吗? 谢谢

【问题讨论】:

    标签: mesh texture-mapping point-clouds meshlab


    【解决方案1】:

    如果您想要顶点颜色,请使用过滤器 -> 采样 -> 顶点属性传输,单击相应的框以传输颜色,然后选择相应的源网格和目标网格。

    如果你想要一个纹理,你首先需要 UV 坐标 - 对于任意网格,最简单和最混乱的方法是执行 Filters -> Texture -> Parameterization: Trivial per triangle,然后使用 Filters -> Texture -> Transfer: Vertex纹理的属性。这可能会导致出现接缝。对于我凌乱的网格,我在 Blender 中使用 Smart UV 并将其导出为 .obj,然后将其导入到 meshlab 并使用前面提到的 Transfer: Vertex Attributes to Texture 过滤器。

    【讨论】:

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