【发布时间】:2018-05-21 10:53:08
【问题描述】:
我有一个包含彩色点云的 .ply 文件:
我需要将其转换为纹理网格。我可以创建一个空白网格:
过滤器 -> 点集 -> 曲面重建:泊松
但结果是一个白色的网格
似乎所有关于颜色的信息都丢失了。有什么建议吗? 谢谢
【问题讨论】:
标签: mesh texture-mapping point-clouds meshlab
我有一个包含彩色点云的 .ply 文件:
我需要将其转换为纹理网格。我可以创建一个空白网格:
过滤器 -> 点集 -> 曲面重建:泊松
但结果是一个白色的网格
似乎所有关于颜色的信息都丢失了。有什么建议吗? 谢谢
【问题讨论】:
标签: mesh texture-mapping point-clouds meshlab
如果您想要顶点颜色,请使用过滤器 -> 采样 -> 顶点属性传输,单击相应的框以传输颜色,然后选择相应的源网格和目标网格。
如果你想要一个纹理,你首先需要 UV 坐标 - 对于任意网格,最简单和最混乱的方法是执行 Filters -> Texture -> Parameterization: Trivial per triangle,然后使用 Filters -> Texture -> Transfer: Vertex纹理的属性。这可能会导致出现接缝。对于我凌乱的网格,我在 Blender 中使用 Smart UV 并将其导出为 .obj,然后将其导入到 meshlab 并使用前面提到的 Transfer: Vertex Attributes to Texture 过滤器。
【讨论】: