【问题标题】:Android OpenGLES bone animation issueAndroid OpenGLES 骨骼动画问题
【发布时间】:2017-09-30 02:29:46
【问题描述】:

我在 android 的 OpenGLES 应用程序中实现骨骼动画时遇到问题。 对于模型,我使用 assimp 将使用 3ds max 导出的 FBX 文件转换为文本文件。该文件加载骨骼数据(顶点、权重、偏移矩阵、层次结构等)

如果我将骨骼矩阵作为身份矩阵发送,我可以获得绑定姿势:

然后我存储每个节点的子节点,并使用此代码递归地将节点变换矩阵乘以它们的父节点

public void setBoneHeirarchy()
{

    for (Bone b : mRootBones)
    {
        setBoneTransformations(b, mRootTransform);//From assimp aiScene->mRootNode->mTransformation
    }
}

private void setBoneTransformations(Bone b, Matrix4 parent)
{
    Matrix4 globalTransform = new Matrix4();
    globalTransform.multMatrix(parent); //[this].multMatrix([arg]) multiplies the matrix like [this] = [this] * [arg]
    globalTransform.multMatrix(b.nodeTransformation); //loaded from assimp as aiNode->mTransformation

    b.transformation.loadIdentity(); //the final transformation to return
    b.transformation.multMatrix(mRootTransformInverse); //Inverse of mRootNode->mTransformation
    b.transformation.multMatrix(globalTransform); //calculated above
    b.transformation.multMatrix(b.offsetMatrix); //read from text file (converted with assimp)

    for (Bone child: b.children)
        setBoneTransformations(child, globalTransform);
}

这个 blob 是结果:

我认为我的骨骼重量和 id 是正确的,因为我得到了这个: i.stack.imgur.com/fcTro.png 当我翻译其中一个转换矩阵时

我正在尝试遵循 ogldev.org/www/tutorial38/tutorial38.html 教程

现在我不知道在哪里查找错误

是读取矩阵有问题还是计算有问题?

【问题讨论】:

    标签: java android matrix opengl-es assimp


    【解决方案1】:

    我在尝试了许多矩阵乘法组合后解决了它

    1. 首先我从 FBX 切换到 Collada 文件格式,然后将其转换为我自己的格式
    2. 在从 assimp 加载矩阵后立即转置(我在将其加载到着色器时对其进行了转置)
    3. 我没有与从 assimp 加载的节点变换相乘,而是根据动画节点的平移、旋转和缩放向量创建了一个矩阵

    我不完全明白是否将其更改为 Collada 是否有帮助,但谷歌搜索表明人们对 FBX 格式有问题。

    【讨论】:

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