【问题标题】:Unity bone gizmo disappearedUnity 骨骼 Gizmo 消失了
【发布时间】:2019-11-15 17:46:02
【问题描述】:

我一直在使用 Unity 和 2D 动画包来绑定我的多层精灵。它就像一个魅力,操纵了东西,创造了我的动画,但是..突然间,在我的编辑器中显示骨骼的小玩意消失了:(

我担心更新 Unity 到 2019.2.12f1 时会发生这种情况,但不能保证

这是我看到的:

骨头在那里,我可以移动它们,我可以为它们制作动画,但我看不到用于轻松操作的小工具:(

过去确实是这样的:

可以轻松拖放骨骼并旋转它们

这是我的图层在编辑器中的样子:

骨骼在 Player 层中

有什么线索吗??

【问题讨论】:

    标签: unity3d animation


    【解决方案1】:

    只需选择所有“骨骼”游戏对象,进入检查器并从此菜单中选择一个小玩意

    第一行还显示了 SceneView 中的对象名称:


    如果你已经这样做了,但他们仍然没有出现,请确保

    • 您完全启用了 Gizmo

    • Gizmos 尺寸足够大

      如果尺寸太小,如果距离太远,Gizmo 会淡出!


    如果“骨骼”使用定义 Gizmo 的特定组件,您还可以检查 ScriptsBuilt-in Components 列出相应类型的 Gizmo 是否可能被禁用。


    其他一些尝试:

    • 去检查骨骼并确保相应的组件没有折叠。

    • 确保场景中没有隐藏层(编辑器右上角)

      如果相应层“隐藏”,则不显示 Gizmo


    更多选项请参阅Gizmos Menu

    【讨论】:

    • 没有。不工作。我在我的问题中添加了关于它在更新之前的外观的示例
    • 这些对象是使用特定组件还是仅转换?
    • 我不知道,但它们看起来很定制。我还注意到,使用以前可以工作的Gizmos.DrawSphere(center,range); 也没有画任何东西。但是在编辑器的 Gizmos 部分,我检查了所有可用的刻度:(
    • 你能检查一下你是否为 SceneView 禁用了一个图层吗? (右上角Layers 下拉菜单)只是为了尝试,骨骼对象上的所有组件都在 Inspector 中展开?
    • 我添加了我的“图层下拉菜单”的截图。我会说一切都标记为渲染..我是对的吗?
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