【发布时间】:2014-02-09 02:30:34
【问题描述】:
我想在 OpenGL 中绘制人体骨架(姿势估计项目),使用任何可能有用的工具包。 我已经有了一些简单的工作,用
绘制关节glvertex3d // and/or
glutWireSphere
还有骨头用
glBbegin(GL_Lines)
glvertex3d // coordinates of starting point
glvertex3d // coordinates of ending point
glEnd()
这看起来与下一张图片非常相似,但是这个骨骼描述并没有给出任何关于骨骼旋转的直觉。
我想要一些看起来更类似于下图的东西,骨骼被绘制成细长的金字塔。
Glut 似乎对此没有帮助。
glutWireCone // better than simple line, but still no intuition about rotation
glutWireTetrahedron // not really useful / parametrizable
是否有可用的工具或者这应该是自定义解决方案?
【问题讨论】: