我修改了算法,因为它不正确。我希望这次它涵盖所有情况!。
从一个反射a开始,让a'为下一个顶点,沿着多边形,直到找到一条穿过a--a'的边 em>在边a',设b为这条边与a--a'和线的交点c 边缘的终点(a--c 右边的那个)。
现在继续穿过多边形的边,如果边从左到右穿过线段a--b,则设置b为新的点交点和 c 到结束顶点。当你完成时,我们有一个三角形a--b--c。现在再次从 c 开始查看每个顶点,看看它是否在三角形 a--b--c 内,在这种情况下设置 c到新的顶点。最后a--c是多边形的对角线。
这是 C 中的一个实现,它假设反射点 a 在P[0]:
struct pt {
double x,y;
friend pt operator+(pt a, pt b){a.x+=b.x; a.y+=b.y; return a;}
friend pt operator-(pt a, pt b){a.x-=b.x; a.y-=b.y; return a;}
friend pt operator*(pt a, double k){a.x*=k; a.y*=k; return a;}
bool leftof(pt a, pt b) const{
// returns true if the *this point is left of the segment a--b.
return (b.x-a.x)*(y-a.y) - (x-a.x)*(b.y-a.y) > 0;
}
};
pt intersect(pt a, pt b, pt c, pt d){// (see O'rourke p.222)
double s,t, denom;
denom = (a.x-b.x)*(d.y-c.y)+ (d.x-c.x)*(b.y-a.y);
s = ( a.x*(d.y-c.y)+c.x*(a.y-d.y)+d.x*(c.y-a.y) )/denom;
return a + (b-a)*s;
}
/**
P is a polygon, P[0] is a reflex (the inside angle at P[0] is > pi).
finds a vertex t such that P[0]--P[t] is a diagonal of the polygon.
**/
int diagonal( vector<pt> P ){
pt a = P[0], b = P[1]; //alias
int j=2;
if( !b.leftof(a,P[j]) ){
// find first edge cutting a--b to the right of b
for(int k = j+1; k+1 < int(P.size()); ++k)
if( P[k].leftof(a,b) && P[k+1].leftof(b,a) && b.leftof(P[k+1],P[k]) )
j = k,
b = intersect( a,b,P[k],P[k+1] );
// find nearest edge cutting the segment a--b
for(int k = j+1; k+1 < int(P.size()); ++k)
if( P[k].leftof(a,b) && P[k+1].leftof(b,a) &&
a.leftof(P[k+1],P[k]) && b.leftof(P[k],P[k+1]) ){
b = intersect( a,b,P[k],P[k+1] );
j = k+1;
}
}
for(int k = j+1; k+1 < int(P.size()); ++k)
if( P[k].leftof(a,b) && P[k].leftof(b,P[j]) && P[k].leftof(P[j],a) )
j = k;
return j;
}