【发布时间】:2019-12-14 17:40:17
【问题描述】:
我正在使用以下代码从 ARCore 获取投影矩阵。
Frame.CameraImage.GetCameraProjectionMatrix(m_Camera.nearClipPlane, m_Camera.farClipPlane);
我想从我们眼睛的角度将投影矩阵转换为世界矩阵。换句话说,我正在尝试将 ProjectionMatrix 转换为真实世界的 Matrix。是否有任何可能的解决方案?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d virtual-reality arcore projection-matrix