【发布时间】:2019-09-24 19:42:43
【问题描述】:
我正在使用 Unity 2018.3.13f 和 MRTK V2 RC1 为 HoloLens gen 1 设备构建应用程序。我得到了一个带有 2 个文本对象和 1 个 rawimage 对象的简单 AR 设计。在构建项目并将其部署到 HoloLens 之后,AR 对象最终位于空间网格后面(您知道所有这些空间三角形),但我希望所有对象都位于墙前。
我该如何做到这一点?
如果有需要更改的地方,我有 DefaultMixedRealityconfiguraitonProfile 的原始设置。
当它没有显示墙的网格时,这就是它通过应用程序通过 hololens 的外观(抱歉质量不好)
我是否需要在 MainCamera 上添加一些网格渲染器或其他东西才能实现这一点?
感谢任何帮助,谢谢!
【问题讨论】:
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“AR 对象最终位于空间网格后面(你知道所有这些空间三角形)”,这是因为你将它设置在那里。在屏幕截图中,我看到你创建了一个屏幕空间画布。您创建了一个 HUD,这对 AR 项目没有好处。你想要完成什么?您是在运行时使用空间映射还是导入已扫描的房间?这个用户界面会像菜单吗?
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GUI 更多地用于查看信息并在使用我拥有的脚本拍照时用作指导。它应该始终显示在用户的视野中。为什么我创建的 HUD 对开发 AR 项目没有好处?你有更多关于我应该如何以另一种方式做到这一点的详细信息吗?另外我只检查了项目设置中的功能下的
SpatialPerception,没有其他我知道的@Perazim -
关于“为什么不使用HUD?”这个话题,你可以在这里阅读一些例子:docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/comfort你想要沉浸其中,像HUD这样的东西会一直留在你身边是一些 VR-AR 眼镜的地方
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我使用的是 MRTK 的锁体求解器(因为我还需要一个平视显示器的替代品)。它始终在您的视野中,但不具有侵入性。你可以在这里找到一些信息:docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/… 和这里medium.com/@dongyoonpark/… 向下滚动,直到看到求解器系统
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谢谢!这可能是 googleable 但如果我不检查 spatialPerception 功能,这仍然是一个问题,并且该项目仍然适用于 hololens 吗? @Perazim