【发布时间】:2010-09-30 02:42:48
【问题描述】:
我正在尝试使用已经制作的对象在 opengl 中组装一个场景。问题是对象是 .max 格式并且没有外部纹理。我怎么能在opengl中导入我的对象,而不用重新设置它们。我正在考虑将它们导出到 3ds 并使用 3ds 文件加载器。你能推荐一个吗,当然它只能使用 3ds 文件本身,没有外部纹理文件。
3ds max 已经允许我将文件导出到 obj。我有一个没有外部纹理文件的对象,但它已经完全着色为 3ds 文件。有没有什么办法可以在opengl中导入并具有相同的颜色,用于树干,叶子?
【问题讨论】: