【问题标题】:Bake Texture with 3ds Max for OpenGl [closed]使用 3ds Max 为 OpenGL 烘焙纹理 [关闭]
【发布时间】:2011-12-24 11:53:08
【问题描述】:

我在渲染到纹理时遇到问题。纹理映射到每个多边形而不是整个对象。这里在Qualcomm Forum 中再次从用户andreasv 中详细描述了该问题。你能帮助我吗?我需要用另一个程序烘焙纹理吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl-es textures 3dsmax 3d-modelling uv-mapping


    【解决方案1】:

    我在使用的引擎中遇到了这个问题,对我来说,我通过检查 uvw 通道解决了这个问题,在我的烘焙对象上将它设置为通道 3,但是在导出时它导出了通道 1,试一试,检查面和材质中的 id(您应用的材质中的位图)。 尝试将它们都设置为使用通道 1。

    【讨论】:

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