【问题标题】:Lines in 3Ds Max to Make a surface object3Ds Max 中的线条制作曲面对象
【发布时间】:2012-11-08 08:59:47
【问题描述】:

我还是 3Ds Max 的初学者。我正在尝试以这种方式绘制这个机器人头部:

http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg

当我将它设为“Surface”时,它看起来像这样:

http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg

前面有问题,我的台词看起来不像它出现时的样子。并且所有顶点都融合在一起..任何人都可以帮助解决问题吗?

【问题讨论】:

  • 看起来您添加了诸如涡轮平滑器之类的东西。你能给我们一些你的设置吗?我上次使用 3dsmax 已经有一段时间了,但我记得遇到过这样的问题

标签: 3dsmax 3ds


【解决方案1】:

这不是多边形建模,所使用的技术是样条曲线与表面修改器的结合,它是对 nurbs 工作流程的近似。 “问题”是曲面修改器和样条曲线的组合,修改器插入曲线,您应该检查样条曲线上的贝塞尔手柄,我敢打赌它们与曲面没有正确对齐。如果您可以发布所有贝塞尔手柄可见的图像(选择所有顶点)。

作为提示/意见,max 中的样条建模不如任何其他程序中的 nurbs 建模强大。我建议学习多边形建模。更多人这样做,您也会找到更好的支持和教程。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我发现了问题,这是因为阈值,它是 1 我将它降低到 0.5 并且它起作用了

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      我应该检查表面修饰符。它基于线网构建网格。线条可以用贝塞尔点进行修改,它对复杂形状的建模非常强大。

      如果你有原始模型的等距视图(上、侧、前),它会非常适合,如果你可以在拍照前在模型中画一些线就更好了。

      我使用了这种技术建模汽车,结果很棒。

      【讨论】:

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