【发布时间】:2014-02-28 17:00:47
【问题描述】:
如何在 three.js 中获得 Object3D 的世界旋转?
我知道如何从object.matrixWorld 获取 Object3D 的世界位置,但是如何获得对象的世界旋转?
我需要这个来解决以下问题:我有一个像这样的分层对象结构:
var obj1 = new THREE.Object3D();
obj1.x = 200;
obj1.rotation.x = 0.1;
scene.add(obj1);
var obj2 = new THREE.Object3D();
obj2.y = -400;
obj2.rotation.y = 0.21;
obj1.add(obj2);
var obj3 = new THREE.Object3D();
obj3.z = -200;
obj3.rotation.x = 0.1;
obj3.rotation.y = -0.1;
obj2.add(obj3);
现在我想让我的相机在一定距离内正交地看 obj3。当我的对象不旋转时,它的工作原理如下:
var relativeCameraOffset = new THREE.Vector3(0, 0, 500); // 500 is z-distance from my object
var cameraOffset = relativeCameraOffset.applyMatrix4(obj3.matrixWorld);
camera.position = cameraOffset;
当只有我的最后一个孩子被旋转时,当我添加这一行时,我得到了我想要的
camera.rotation = obj3.rotation;
但是当所有父元素都旋转时,这不起作用。所以我正在寻找一种方法来获得我的 3D 对象的世界“方向”。 谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js rotation position