【发布时间】:2013-11-12 19:33:06
【问题描述】:
我有 2 个网格对象。锚和杆。如图所示,Anchor 围绕 z 轴旋转。杆应该只前后移动。 这是图片:http://imageshack.us/photo/my-images/841/7a83.png/。
但我一直在试图弄清楚矩阵计算。例如,如果锚旋转 45 度,因此它面向 x 轴,我怎样才能使杆仍然前后移动?
【问题讨论】:
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你使用 gl-matrix.js 吗?
标签: javascript matrix rotation three.js