【问题标题】:three js bounding box of all world objects所有世界对象的三个js边界框
【发布时间】:2013-02-04 07:53:26
【问题描述】:

threejs 是否保留或可以为所有对象生成边界框??

有谁知道一种简单的方法来获得代表世界上所有物体的边界框的两个点?

需要 WORLD 空间中所有对象的边界框,所以如果一个长对象已旋转,我想在考虑该对象旋转的情况下找到世界的边界框。

谢谢!

【问题讨论】:

标签: three.js


【解决方案1】:

边界框来自几何。您可以找到“顶部”或根对象的边界框,并计算这些边界框的最小值和最大值。这将为您提供“世界”边界框。

【讨论】:

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