【问题标题】:Rotate the object not camera using three.js使用three.js旋转对象而不是相机
【发布时间】:2014-05-19 08:10:02
【问题描述】:

我想在鼠标按下事件发生时旋转对象, 但是现在的问题是,当我单击鼠标左键时,对象会在相机上旋转...我不明白问题出在哪里..

下面是代码

<html lang="en">
<head>
    <title>three.js webgl - loaders - OBJ loader</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
            font-family: Monospace;
            background-color: #000;
            color: #fff;
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
        }
        #info {
            color: #fff;
            position: absolute;
            top: 10px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            z-index: 100;
            display:block;
        }
        #info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container">

    </div>

    <script src="build/three.min.js"></script>
    <script src="http://threejs.org/examples/js/controls/TrackballControls.js"></script>
    <script src="js/loaders/OBJLoader_f.js"></script>

    <script src="js/Detector.js"></script>
    <script src="js/libs/stats.min.js"></script>

    <script>

        if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();

        var container, stats;
        var projector;
        var camera, scene, renderer, controls;

        var width = 1200;
        var height = 800;

        var mouseX = 0, mouseY = 0;


        init();
        animate();


        function init() {


            camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
            camera.position.z = 100;


            // trackball controls
            controls = new THREE.TrackballControls(camera);
            controls.rotateSpeed = 1.0;
            controls.zoomSpeed = 1.2;
            controls.panSpeed = 0.8;

            controls.noZoom = false;
            controls.noPan = false;

            controls.staticMoving = true;
            controls.dynamicDampingFactor = 0.3;

            controls.keys = [65, 83, 68];

            controls.target.set(0, 10, 0);

            controls.addEventListener('change', render);

            //Scene
            scene = new THREE.Scene();
            scene.add(camera);

            var ambient = new THREE.AmbientLight(0x101030);
            scene.add(ambient);

            var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd);
            directionalLight.position.set(0, 0, 1).normalize();
            scene.add(directionalLight);

           var loader = new THREE.OBJLoader();


            loader.load('http://localhost:56689/obj/spine/spine_test.js', function (object)
            {
                scene.add( object );

            });


            // RENDERER

            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });

            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            container = document.getElementById('container');
            container.appendChild(renderer.domElement);

            stats = new Stats();
            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.top = '0px';
            stats.domElement.style.zIndex = 100;
            container.appendChild(stats.domElement);

            window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);


        }

        function onWindowResize() {

            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();

            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            controls.handleResize();

            render();

        }


        function animate() {
            try
            {
                requestAnimationFrame(animate);
                controls.update();                  
            }
            catch (err)
            {
                alert("animate error. " + err.message);
            }
        }

        function render() {

            renderer.render(scene, camera);

            stats.update();
        }

    </script>

</body>

我不是使用three.js文件的初学者, 所以如果有人知道我的问题,请帮助我...只想在单击鼠标时旋转对象....

谢谢, 普拉提克

【问题讨论】:

    标签: c# asp.net three.js trackball


    【解决方案1】:

    TrackballControls.js 是用来控制摄像头的,你不能用它来操作物体。 见How to rotate a 3D object on axis three.js? 也许它应该对您的情况有所帮助。

    【讨论】:

    • 非常感谢您提供的好信息...。我检查了链接,但仍然感到困惑...所以如果您有任何旋转对象的工作示例,请分享给我...谢谢
    【解决方案2】:

    这听起来根本不是一个小问题。

    您首先可以查看的是您现在拥有的轨道控件,并找到实际将旋转应用于相机的代码。

    要通过拖动来旋转对象,您需要执行以下操作:

    • 您首先需要确定鼠标在帧之间移动的方向
    • 将此向量取消投影到世界空间中
    • 在世界空间中用相机找到您正在看的方向
    • 求这些向量的叉积(世界空间)
    • 创建一个旋转,该旋转将使用叉积作为轴,并将第一个向量的长度作为旋转量

    【讨论】:

    • 非常感谢你的解释......如果你有代码示例会很有帮助......因为我是three.js文件的初学者......所以想要很多编码知识...谢谢
    • 正如我所说,这并非微不足道。对于初学者来说,四元数是一个非常复杂的概念。上面由 West 发布的示例似乎是一个很好的起点,如果您能理解并开始使用它,请使用 ArrowHelper 之类的东西来使用 THREE.Vector3 操作首先设置旋转轴。您可以查阅有关方法的文档。
    猜你喜欢
    • 2013-08-30
    • 2023-04-05
    • 1970-01-01
    • 2015-12-01
    • 2018-01-30
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2019-06-29
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多