【发布时间】:2023-04-05 15:58:01
【问题描述】:
您好,我正在尝试让一个可怜的人跟随相机,这样我就可以实现步枪取景器的效果。我正在使用 OrbitControl。当我检查 camera.rotation.y 时,它只显示范围是从 -PI/2 到 PI/2,而我可以将相机旋转 360 度。我无法理解它,请帮忙!
到目前为止,我已经到了那里(这只是我代码的一部分):
pivot = new THREE.Object3D();
pivot.add(viewfinder);//adding viewfinder as a child of pivot
scene.add( pivot );
以后
pivot.rotation.y = camera.rotation.y;
这允许旋转我的取景器,但由于某种原因,它完全是由 Pi/2 移动的,所以我从当前相机位置中扣除了它,我得到了这个:
pivot.rotation.y = (camera.rotation.y - (Math.PI/2)) ;
这让我可以用相机旋转取景器,但只能在 180 度范围内。如何将其旋转 360 度? 请帮我。 谢谢。
【问题讨论】:
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也许this 就是你所指的。
标签: javascript camera three.js rotation