【问题标题】:Spawning a projectile in ImpactJS在 ImpactJS 中生成弹丸
【发布时间】:2013-11-10 02:39:46
【问题描述】:

使用 ImpactJS 附带的示例代码,我想知道什么

{direction:this.lastPressed}

的意思。下面的代码指的是玩家实体,当“攻击”按钮被按下时。

“方向”是某种方法吗?我从这段代码中猜测,它告诉弹丸根据实体的方向行进,但我不知道如何。

//attack
        if(ig.input.pressed('attack')) {
            if (this.weapon == 'projectile'){
            // create a projectile
            ig.game.spawnEntity('EntityProjectile',this.pos.x,this.pos.y,{direction:this.lastPressed});
            }else{
            // we simulate a sword with a very fast moving projectile with a limited range
            ig.game.spawnEntity('EntitySword',this.pos.x,this.pos.y,null);
            }
            ig.game.sortEntitiesDeferred();
        }   

【问题讨论】:

    标签: impactjs


    【解决方案1】:

    我决定回归基础,并使用this game 的代码作为我的基础。这更直接,尤其是对于第一次游戏开发者而言。

    【讨论】:

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