【发布时间】:2017-06-05 21:49:01
【问题描述】:
我正在尝试根据当前选择的武器发射不同的射弹。射弹会生成但不会移动到任何地方。我目前有 2 个弹丸蓝图(父母和孩子):
BP_Projectile (Parent)
BP_PistolBullet (Child)
父类有一个名为 ProjectileSpeed 的浮点数。我已将子类中的 float 值设置为 5000.0 进行测试。
目前子类包含一个带有盒子碰撞的圆柱体,这样我就可以看到渲染的东西。我在圆柱体上启用了“模拟物理”。
然后我在我的角色蓝图中创建了一个名为CollectedWeapons 的数组,类型为BP_Projectile,并添加了一个值设置为BP_PistolBullet 类的元素(我知道射弹不是武器, 但那将在以后扩展:P)
如果您需要更多信息,请告诉我。提前致谢。
编辑:
按要求提供 BP_PistolBullet 组件。
编辑:
【问题讨论】:
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您能否在“组件”选项卡中显示“BP_PistolBullet”组件的外观?
标签: unreal-engine4