【发布时间】:2019-12-06 11:49:03
【问题描述】:
我想知道如何使用函数 Lookat 来实例化指向对手方向的子弹?因为按照我编程的方式,弹丸只是直线前进。
我正在使用这个功能来射击弹丸:
public void TeslaShooting() //Tesla's shooting method
{
for (int i = 0; i < Personagens.Length; i++) {
if (Personagens[i].tag == "Tesla" && Input.GetMouseButtonDown(1) && Personagens[i].GetComponent < Jogador > () && Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().PodeAtacar == false && Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().isPlayer) {
//raycast checks and returns an object, if it's a tile, the unit shoots
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
if (hit.transform.tag == "Monster" || hit.transform.tag == "Orc" || hit.transform.tag == "Vampire") {
//instantiates the bullet
GameObject tiro = Instantiate(projetil, SpawBala.transform.position, SpawBala.transform.rotation);
Rigidbody BalaRigid = tiro.GetComponent < Rigidbody > ();
BalaRigid.velocity = SpawBala.transform.forward * ProjetilVeloc * Time.deltaTime;
gameManager.PontoAcaop1--;
Personagens[i].GetComponent < Jogador > ().PodeAtacar = true;
interfaceManager.ActionPointDown();
}
}
}
}
}
如果对手在我身边或在对角线位置,我无法击中他。
我该如何解决?
【问题讨论】:
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在你实例化你的游戏对象之后,你可以引用它的变换然后调用它的 LookAt 方法。示例:tiro.transform.LookAt(targetPosition)
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@lassedev 我试过这个:tiro.transform.LookAt(hit.transform.position),但没用。播放器也不旋转。