【发布时间】:2014-12-12 22:11:54
【问题描述】:
我正在尝试学习 Unity(所以请原谅我的新手)。我已经将我的项目设置为 2d,让一个精灵四处移动,我正在尝试发射弹丸(我很感激有很多这样的问题,但在尝试了很多之后我就是无法让它工作解决方案)。在物理方面,我是个十足的笨蛋!
这是我非常简单的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
public Transform mObject;
public Transform mProjectile;
public Vector2 mProjectileSpeed = new Vector2 (10f, 10f);
public Vector2 mSpeed = new Vector2(15, 15);
private Vector2 mMovement;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float inputX = Input.GetAxis("X");
float inputY = Input.GetAxis("Y");
mMovement = new Vector2 (mSpeed.x * inputX, mSpeed.y * inputY);
if (Input.GetButton ("Fire1"))
Shoot ();
}
void Shoot(){
GameObject clone = (GameObject)Instantiate (mProjectile, rigidbody2D.transform.position, Quaternion.identity);
clone.rigidbody2D.velocity = (clone.transform.forward * 1000);
}
void FixedUpdate(){
rigidbody2D.velocity = mMovement;
}
}
这就是它正在做的事情:
没有向实例化对象添加任何力,它会从我的精灵的两侧射出,我根本不明白。
我确实在 Unity 回答网站上找到了一个解决方案,告诉 IgnoreCollider,以防两个盒子对撞机的结果相互冲突,但这并没有什么不同。
我确定我在做一些完全愚蠢的事情,但我该怎么做呢?
非常感谢!
【问题讨论】:
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您将
direction传递给您的Shoot方法,但随后您不使用它。这是故意的吗? -
是的,对不起。那是以前不起作用的解决方案的残余。
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你试过在精灵前面实例化射弹吗?可以通过使用偏移量设置实例化位置来完成:
rigidbody2D.transform.position + clone.transform.forward * 10.0f。看起来精灵和射弹正在碰撞。 -
感谢您的帮助,但不幸的是它没有什么不同:(
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要定位问题,禁用场景中的所有碰撞器,尤其是玩家和射弹预制件的碰撞器。然后,以不同的组合启用它们。只有这样我们才能为您提供帮助。
标签: c# unity3d unity3d-2dtools