【发布时间】:2017-01-12 01:33:05
【问题描述】:
我有一个程序,我在其中显示一个对象。 首先,我从文件中加载位置 p.x、p.y、p.z 并缩放 s.x、s.y、s.z。 然后我将它们应用到 4x4 ModelMatrix 并对其执行许多平移和缩放操作。
当我第一次加载对象时,我使用p 和s 值:
modelMatrix = glm::mat4(1.0));
/*Translations*/
modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, glm::vec3(p.x, p.y, p.z));
modelMatrix = glm::scale(modelMatrix, glm::vec3(s.x, s.y, s,z));
在程序执行过程中,我执行缩放和平移操作,然后将 p 和 s 值保存回文件。
void Display::Translate( double x, double y, double z)
{
modelMatrix = glm::translate(modelMatrix, glm::vec3(x,y,z));
p.x += x; //that way p is composition of all translations
p.y += y;
p.z += z;
}
void Display::Scale( double x, double y, double z)
{
modelMatrix = glm::scale(modelMatrix, glm::vec3(x,y,z));
s.x *= x; //that way s is composition of all scalings
s.y *= y;
s.z *= z;
}
现在的问题是再次加载(再次运行程序)后,对象不在我保存它们的地方,而是一些相当随机的地方。 (尤其是翻译)。 我是否以错误的方式组合变换(在平移中添加 x、y、z 并在缩放中相乘)?
【问题讨论】:
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我不确定您究竟要从文件中保存和加载什么,因为您没有费心告诉我们 - 很有可能在那里找到您的错误 - 但它也值得指出转换不是可交换的 - 如果您先进行平移然后进行比例尺,则结果在一般情况下将不同于先进行比例尺然后进行平移。如果要将转换保存到文件中,请保存完整的转换矩阵,而不是所有平移的总和和所有比例的总和。
标签: c++ opengl scaling glm-math