【发布时间】:2018-07-09 10:38:22
【问题描述】:
MeshLab 中有一个过滤器,我通常使用它来抽取(或简化)“摄影处理”的 3D 模型;减少面孔数量(以便可以在移动客户端设备上更快地查看它们)。使用的过滤器是 Quadric Edge Collapse Decimation 保留纹理。
我想从网络服务器端以编程方式批量处理;以便这些抽取(或简化)批量完成,然后存储在后端系统中,如 Omeka、数字资产管理系统或任何其他类似的系统。我目前正在使用 Sketchfab 来查看 Web3D 模型(每个模型都有一个 .obj、mtl 和一堆纹理图像)。可以使用任何 WebGL 库,例如 Three JS 或 Babylon JS。
重要的是,我正在寻找 MeshLab Quadric Edge Collapse Decimation 算法用于网络的任何实现,最好是 JavaScript(节点)、PHP 或 Python?有没有可以轻松进行批量抽取或简化的库?
感谢您的任何帮助和建议。
【问题讨论】:
标签: javascript php python mesh meshlab