【发布时间】:2020-05-26 21:53:46
【问题描述】:
我测试了一些抽取/简化工具,以减少许多以编程方式表示 3D 模型的 OBJ 文件的三角形数量。
我对 MeshLab 中的“简化:二次边折叠抽取(带纹理)”功能有疑问。
当我运行该函数时,我收到消息: Filter failure message
我在 IDE 中找到了一种解决方法,我应用了 Filters / Texture / Converts PerVertex UV into PerWedge UV 功能,然后应用了简化滤镜... 但是在 MeshLabXML api 中我找不到转换 UV 纹理坐标的过滤器...
有人遇到过问题吗?并解决了吗?
【问题讨论】:
标签: meshlab uv-mapping decimation