【发布时间】:2011-02-19 09:21:47
【问题描述】:
过去四天我一直在研究我的游戏引擎的反向运动学。我正在开发一款预算有限的游戏,所以当逆向运动学的想法出现时,我知道我必须让 3D 模型的骨骼在数学上发生变化,看起来像是踩在物体上。
这给我的动画带来了一些严重的问题,在技术上实现之后,当角色爬上斜坡或台阶时,动画开始看起来很糟糕,即使在数学上步进是正确的,甚至是平滑的插值。
所以我想知道,是否真的有可能获得一个完全基于数学的平滑高效的逆运动学系统,其中骨骼发生了变化,或者这只是一场疯狂的追逐,我应该通过动画混合来解决逆运动学问题,或者不要根本不做?
【问题讨论】:
标签: opengl animation directx inverse-kinematics