【发布时间】:2018-01-14 16:56:48
【问题描述】:
我使用 OpenGL (LWJGL) 用 Java 编写了自己的 3D 游戏引擎。 我想编写一个在 CPU 上工作的 Raytracer,而不是在 GPU 上工作,因为我的 GPU 的内存是有限的,而且我使用的数据量可能比我的显卡上可用的内存大。
我做了一些光线-三角形相交的东西等等,但我需要知道如何像 OpenGL 那样在三角形中插入值。
我知道的是每个顶点的 x,y 和 z 坐标。
OpenGL 中通常使用什么算法来进行我所描述的插值。
【问题讨论】:
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为什么这是特定于 OpenGL 的?
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我没有看到其他使用这个的例子。
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只取顶点的加权平均值。
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这行不通,因为我的图形中左边的蓝点也会受到 value_2 的影响
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真的吗? 0.6 * value_1 + 0.0 * value_2 + 0.4 * value_3 = ...
标签: algorithm opengl interpolation