【发布时间】:2018-12-10 10:20:03
【问题描述】:
我试图在顶点坐标的帮助下插入一个三角形。
a
|\
| \
| \
| \
b|_ _ _ \c
我按 (b,a)、(a,c) 和 (c,b) 的顺序插入顶点。 这里的 a,b 和 c 是带有颜色值的 3 维坐标。
a = (x1,y1,z1,c1);
b = (x2,y2,z2,c2);
c = (x3,y3,z3,c3);
用于计算的结构:
struct pointsInterpolateStruct{
QList<double> x,y,z;
QList<double> r, g, b, clr;
void clear() {
x.clear();
y.clear();
z.clear();
r.clear();
g.clear();
b.clear();
clr.clear();
}
};
插值代码:
QList<double> x,y,z,clrs;
上述列表已用于从包含 a、b 和 c 坐标的文件中读取值。
/**
void interpolate();
@param1 ipts is an object for the point interpolation struct which holds the x,y,z and color
@param2 idx1 is the point A
@param 3idx2 is the point B
@return returns the interpolated values after filling the struct pointsInterpolateStruct
*/
void GLThread::interpolate(pointsInterpolateStruct *ipts,int idx1, int idx2) {
int ipStep = 0;
double delX, imX,iX,delY,imY,iY,delZ,imZ,iZ,delClr,imC,iC;
ipStep = 5; // number of points needed between the 2 points
delX = imX = iX = delY = imY = iY = delZ = imZ = iZ = delClr = imC = iC = 0;
delX = (x.at(idx2) - x.at(idx1));
imX = x.at(idx1);
iX = (delX / (ipStep + 1));
delY = (y.at(idx2) - y.at(idx1));
imY = aParam->y.at(idx1);
iY = (delY / (ipStep + 1));
delZ = (z.at(idx2) - z.at(idx1));
imZ = z.at(idx1);
iZ = (delZ / (ipStep + 1));
delClr = (clrs.at(idx2) - clrs.at(idx1));
imC = clrs.at(idx1);
iC = (delClr / (ipStep + 1));
ipts->clear();
int i = 0;
while(i<= ipStep) {
ipts->x.append((imX+ iX * i));
ipts->y.append((imY+ iY * i));
ipts->z.append((imZ+ iZ * i));
ipts->clr.append((imC + iC * i));
i++;
}
}*
使用 OpenGL 可视化该插值点:
所有点都填充到顶点和颜色缓冲区,我使用以下格式绘制它。即使对于较大的点,可视化也非常快。
void GLWidget::drawInterpolatedTriangle(void) {
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, clr);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vrt);
glPushMatrix();
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, vrtCnt);
glPopMatrix();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
}
}
现在一切正常。我得到了想要的输出。但问题是,当我尝试对“n”个三角形(例如 n = 40,000)执行相同操作时,即使我在 QThread 中调用此函数,应用程序也会崩溃,并且我发现此方法不是有效的方法,因为它需要大量的计算时间。
请提出一个乐观的方法来完成这个过程,这样我就可以在良好的表现下取得更好的结果。
输出图像:
插值三角形(点视图)
网格视图
多边形视图
【问题讨论】:
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如果您想快速完成此操作,请使用 OpenGL 几何着色器。使用 QOpenGLWidget 而不是 QGLWidget 并利用 QOpenGLShader 的便利性来包装/编译着色器。
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@ypnos 您能否分享一个示例代码或链接以明确了解 QOpenGLShader ?
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对不起,除了 QOpenGLWidget 的 Qt 文档等之外,我没有任何其他内容。
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您应该对 x、y、z 和颜色使用 QVector(复杂度 O1)而不是 QList(复杂度 O(n)),并确保所有顶点索引都是有效的(没有超出范围)。
标签: c++ qt opengl linear-interpolation qglwidget