【发布时间】:2015-10-10 17:48:28
【问题描述】:
我正在尝试将可配置关节驱动到与另一个游戏对象相同的旋转。基本上我是想让一个牵线木偶去影响另一个。
我使用以下代码:
public GameObject master;
public GameObject slave;
void Update (){
ConfigurableJoint cj = slave.transform.GetComponent(typeof(ConfigurableJoint)) as ConfigurableJoint;
cj.targetRotation = master.transform.rotation;
}
但是,我没有从奴隶那里得到任何旋转。谁能解释一下我应该怎么做?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d rotation gameobject