【发布时间】:2016-04-04 04:48:18
【问题描述】:
试图解决这个问题,但没有成功。
我有一个可以到达 X 点的 AI;面对那个对象,因为我使用了 transform.lookAt()。
现在,我想将 AI 转向 180 度,这样它就可以面向另一个代理所面向的方向。一旦 AI 到达目的地,我确实尝试将 180 添加到变换中,但它不起作用,因为 AI 可能从任何位置到达,因此 180 度旋转并不总是与其他代理的方向相同面对。
有没有办法知道或设置对象/AI/GameObject 面向哪个方向?数学方面,我相信它应该是与游戏中导入对象时相关的vector3,坐标为0.0.0;尽管我无法真正跟踪应用程序中每个 GO 的方向;所以我希望有某种方法可以设置 GO 指向的方向(即使它没有移动),或者检索方向。
【问题讨论】:
标签: unity3d