【发布时间】:2015-03-27 14:17:04
【问题描述】:
好吧,我是新手,互联网让我很困惑。 你有欧拉角,四元数;一个使用度数,另一个使用弧度,你应该使用 lerp、slerp、lookat,如果没有父对象,你不能手动设置枢轴......等等。
我想要做的是逐渐每当我按下一个键时,将一个游戏对象围绕它的支点在 Z 中顺时针旋转 90 度。就像俄罗斯方块一样。
我真的在寻找一个简短的解释,以便我了解我在做什么并避免进一步的混淆。帮助真的很感激!谢谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d quaternions