【问题标题】:Möbius effect in UnityUnity 中的莫比乌斯效应
【发布时间】:2020-05-16 01:06:17
【问题描述】:

今天早上我在 Twitter 上看到了以下动画。这是一种Möbius strip的效果。

这很酷!不是吗?所以我决定使用 Unity 构建类似的东西,只是为了好玩。我想只使用相机来构建效果,因为这样我们可以将它用于任何旋转场景。第一步是创建一个圆形场景并使其旋转:

请注意,相机使用正投影,因此透视不会使其变形。这很重要,因此我们可以稍后合并不同的视图。

然后我用两个不同的主摄像头替换了主摄像头,它们位于相反的位置(水平和垂直)并渲染到纹理。一个带有两个面板(垂直划分)的简单 Canvas 显示了部分结果(每个面板一个相机纹理):

我知道这很酷,但还不完美,因为渲染输出的中心清楚地显示了一个面板在哪里完成,另一个面板从哪里开始。查看上面渲染输出的中心。

最初的灵感视频在中心没有显示透视,我认为这是诀窍,但我无法使用正交相机实现这一点(或者我不知道如何)。

你知道有什么方法可以扭曲相机或类似的东西,所以相机在场景的中间是垂直的(而且只在中间)?你能想出一个解决方案来掩盖两个相机视图的联合吗?

注意:

作为第一种方法(暂时取消),我尝试添加另一个相机,垂直于场景,因此在该点没有透视。然后我在 UI 中的另一个面板中呈现它的输出,位于之前的面板之上。而且还不错,但是关节太明显了,现在我有两个关节而不是一个:

有趣的挑战,对吧?有解决问题的办法吗?

【问题讨论】:

标签: image unity3d math camera


【解决方案1】:

经过一番努力,感谢@joreldraw 的建议,我目前找到了一种更好的方法:重叠面板并使用着色器蒙版将两个图像组合在中间。

无论如何,我确信必须有一种方法可以使相机垂直于中间而不是侧面。希望有人能给我们一些关于如何做的想法。

【讨论】:

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