【发布时间】:2010-10-14 03:24:45
【问题描述】:
使用delete 而不是delete[] 有什么问题?
在分配和释放数组的背后是否发生了一些特别的事情?
为什么会不同于malloc和免费?
【问题讨论】:
标签: c++ arrays memory-management new-operator
使用delete 而不是delete[] 有什么问题?
在分配和释放数组的背后是否发生了一些特别的事情?
为什么会不同于malloc和免费?
【问题讨论】:
标签: c++ arrays memory-management new-operator
使用new[] 创建的对象必须使用delete[]。使用 delete 在数组上是未定义的。
使用 malloc 和 free 时,情况会更简单。只有 1 个函数可以释放您分配的数据,也没有调用析构函数的概念。因为delete[] 和delete 看起来很相似,所以才出现混乱。实际上它们是两个完全不同的功能。
使用 delete 不会调用正确的函数来删除内存。它应该调用delete[](void*),但它调用delete(void*)。出于这个原因,您不能依赖使用delete 来分配使用new[] 的内存
[16.13] 我可以在什么时候删除
[]删除某些内置类型的数组 (char、int 等)?不!
有时程序员认为
[]在delete[] p中只存在所以 编译器将调用适当的 中所有元素的析构函数 大批。正因为如此,他们 假设一些内置的数组 类型如char或int可以deleted 没有[]。例如,他们 假设以下是有效代码:void userCode(int n) { char* p = new char[n]; ... delete p; // ← ERROR! Should be delete[] p ! }但是上面的代码是错误的,它 可能会在运行时造成灾难。在 特别是调用的代码
delete p是operator delete(void*), 但是要求的代码delete[] p是operator delete[](void*)。默认行为 因为后者是调用前者, 但允许用户更换 后者具有不同的行为(在 在这种情况下,他们通常也会 替换相应的新代码 运营商new[](size_t))。如果他们 替换了delete[]代码,所以它 与删除不兼容 代码,你叫错了 (即,如果您说delete p而不是 比delete[] p),你最终可能会 在运行时发生灾难。
为什么delete[]首先存在?
无论你做 x 还是 y:
char * x = new char[100];
char * y = new char;
两者都存储在char * 类型变量中。
我认为delete 和delete[] 的决定的原因与一长串有利于C++ 效率的决定有关。这样就没有强制的价格来查找正常删除操作需要删除多少。
为了对称,拥有两个new 和new[] 似乎只有delete 和delete[] 才合乎逻辑。
【讨论】:
不同的是delete只会删除整个内存范围,而只会为1个对象调用析构函数。 delete[] 将删除内存并为每个对象调用析构函数。如果您不对数组使用delete[],那么将资源泄漏引入应用程序只是时间问题。
编辑更新
根据标准,将分配有new[] 的对象传递给delete 是未定义的。 可能的行为是它会像我描述的那样运行。
【讨论】:
Stroustrup 在第 10.3 节到第 10.5.1 节的“C++ 的设计和演进”中谈到了将 new/new[] 和 delete/delete[]` 运算符分开的原因:
new 和delete 的数组版本是一个解决方案;delete 运算符解除分配数组的问题是,需要更多信息而不仅仅是指针,以确定指针是否指向数组的第一个元素,或者它只指向一个对象。 delete[] 运算符用于处理数组,而不是“使分配和释放单个对象的常见情况复杂化”。这符合“不为不使用的东西付费”的一般 C++ 设计理念。这个决定是否是一个错误值得商榷 - 无论哪种方式都有很好的论据,但我们拥有我们所拥有的。
【讨论】:
此要求的原因是历史性的,因为 new type 和 new type [size] 返回需要以不同方式清理的不同内容。
考虑这段代码
Foo* oneEntry = new Foo;
Foo* tenEntries = new Foo[10];
它们都返回一个Foo* 指针,不同之处在于第二次调用将导致Foo 构造函数被调用10 倍,并且内存大约是10 倍。
所以现在你想释放你的对象。
对于单个对象,您可以调用 delete - 例如delete oneEntry。这会调用对象的析构函数并释放内存。
但问题出在这里 - oneEntry 和 tenEntries 都只是 Foo 指针。编译器不知道它们指向一个、十个还是一千个元素。
当您使用delete [] 的特殊语法时。这告诉编译器“这是一个对象数组,计算出计数然后将它们全部销毁”。
真正发生的是,对于new type [size],编译器秘密地将“大小”存储在其他地方。当您调用 delete[] 时,它知道这个秘密值存在,因此它可以找出该内存块中有多少对象并销毁它们。
然后您可能会问的问题是“为什么编译器不总是存储大小?”
这是一个很好的问题,它可以追溯到 C++ 的早期。人们希望对于内置类型(char、int、float 等),以下内容对 C++ 有效;
int* ptr = new int;
free(ptr);
int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int) * someSize);
delete ptr;
这背后的原因是人们期望人们会提供返回动态分配内存的库,而这些库的用户将无法知道是否使用 free/delete。
这种对兼容性的渴望意味着数组的大小不能作为数组本身的一部分存储,而必须保存在其他地方。由于这种开销(请记住,这可以追溯到 80 年代初),因此决定只为数组而不是单元素进行此簿记。因此数组需要一个特殊的删除语法来查找这个值。
malloc/free之所以没有这个问题,是因为他们只处理内存块,不用担心调用构造函数/析构函数。
【讨论】:
至于标题中的“为什么”:C++ 的设计目标之一是不存在任何隐藏成本。 C++ 也是在每个内存字节仍然比今天重要得多的时候开发的。语言设计者也喜欢正交性:如果你用new[](而不是new)分配内存,你应该用delete[]释放它。
我认为new[] 无法在delete 的内存块的标题中粘贴“我是一个数组”标志没有任何技术原因(不再有delete[]) 稍后再看。
【讨论】:
new 和delete 与malloc 和free 的不同之处在于malloc 和free 仅分配和释放内存;他们不叫ctors或dtors。
【讨论】:
当您使用new[] 分配一个数组时,您实际上是在告诉C++ 数组的大小。当您使用malloc 时,您是在告诉它分配了多少内存。在前一种情况下,根据数组的大小进行释放是没有意义的。在这种情况下,确实如此。但是由于数组的指针与单个对象的指针没有区别,因此需要一个单独的函数。
【讨论】: