【发布时间】:2018-04-26 18:25:42
【问题描述】:
我编写了一个类似于this 的带有泉水的二维水效果。现在我想在顶点着色器(在 Unity 中)中实现它。但是对于波传播,我需要知道当前顶点的左右邻居(计算影响力),并以某种方式保存生成的力用于下一次迭代。我不知道该怎么做。
【问题讨论】:
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你在shader中找不到邻居。看这个tutorial希望对你有帮助
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感谢您的建议,我观看了教程。我已经知道这种模拟水和波纹效果的方法。 (我已经编写了这样的水着色器)但是我想用 Spring Approach 来实现这些水效果。由于无法访问 Shader 中的其他顶点,是否有其他可能的解决方案来完成这项工作?