【发布时间】:2018-08-26 12:50:13
【问题描述】:
我正在寻找一种将类似于 Navmesh 代理的机制包含到 2D 场景中的方法。在该场景中,2D 对象在平面精灵表面上移动。在某些情况下,它们需要相互接触,这最好通过寻路算法来实现。由于我无法在线找到解决方案(Navmesh 似乎仅适用于 3D 对象),因此我会感谢您提供从哪里开始的提示。 另外一个问题:一次将这些寻路算法应用于 +100 个对象会导致移动设备上的严重性能问题吗?如果是这样 - 有其他选择吗?现在我只是删除对撞机,如果计时器经过并且两个目标没有相互到达。然而,这会导致视觉上的混乱,表面上有很多元素。
您好,
码海
【问题讨论】:
-
您可以使用 A* Pathfinding Project 包用于 Unity。下载link
标签: unity3d 2d path-finding