【问题标题】:Unity iOS build app size is too big (1.7 GB), 30x larger than Android?Unity iOS 构建应用程序大小太大(1.7 GB),比 Android 大 30 倍?
【发布时间】:2019-01-03 00:56:55
【问题描述】:

我在 Unity 中有一个简单的 2D 游戏。 Android 构建结果为 55Mb APK 文件,而 iOS 构建(存档后)占用 1.7GB 的巨大大小。

来自构建报告:

Uncompressed usage by category:
Textures      1541.8 mb  71.3%

所以这个尺寸的大部分是纹理。 有哪些可能的解决方案来修复 iOS 构建的纹理大小?

【问题讨论】:

    标签: ios xcode unity3d


    【解决方案1】:

    在我的情况下,解决方案是在 Unity 编辑器中更改 iOS 构建的压缩方法:

    Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
    

    它帮助我将归档的应用程序大小从 1.7 GB 减少到仅 84MB。

    【讨论】:

    • 改变压缩方式确实可以解决问题。我的从 800 MB 下降到 150 MB。
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