【发布时间】:2019-01-03 00:56:55
【问题描述】:
我在 Unity 中有一个简单的 2D 游戏。 Android 构建结果为 55Mb APK 文件,而 iOS 构建(存档后)占用 1.7GB 的巨大大小。
来自构建报告:
Uncompressed usage by category:
Textures 1541.8 mb 71.3%
所以这个尺寸的大部分是纹理。 有哪些可能的解决方案来修复 iOS 构建的纹理大小?
【问题讨论】:
我在 Unity 中有一个简单的 2D 游戏。 Android 构建结果为 55Mb APK 文件,而 iOS 构建(存档后)占用 1.7GB 的巨大大小。
来自构建报告:
Uncompressed usage by category:
Textures 1541.8 mb 71.3%
所以这个尺寸的大部分是纹理。 有哪些可能的解决方案来修复 iOS 构建的纹理大小?
【问题讨论】:
在我的情况下,解决方案是在 Unity 编辑器中更改 iOS 构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
它帮助我将归档的应用程序大小从 1.7 GB 减少到仅 84MB。
【讨论】: