【发布时间】:2019-03-31 00:50:17
【问题描述】:
我有一个非常小的游戏,只有 2 个场景和最少数量的资产。3 个插件已被使用,例如 Unity IAP、Googleplaygames 插件和 google admob 插件。这就是全部。然而构建尺寸太高了。超过 600MB(存档超过 700MB)!!
下面我已经在 iOS 和 android 的编辑器日志中发布了构建报告。正如您所看到的,没有特定的类别占用太多空间,但是对于 andorid 和 ios 来说,完整的大小都很大。 iOS 的大小也超过了 android。
有谁知道是什么导致了这个额外的尺寸,因为它甚至没有显示在任何其他类别中?
iOS -
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 17.0 mb 2.7%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.0%
Sounds 547.9 kb 0.1%
Shaders 15.6 kb 0.0%
Other Assets 237.0 kb 0.0%
Levels 63.2 kb 0.0%
Scripts 399.6 kb 0.1%
Included DLLs 0.0 kb 0.0%
File headers 28.0 kb 0.0%
Complete size 632.2 mb 100.0%
安卓-
Build Report
Uncompressed usage by category:
Textures 16.3 mb 12.0%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.0%
Sounds 548.0 kb 0.4%
Shaders 11.8 kb 0.0%
Other Assets 237.0 kb 0.2%
Levels 63.3 kb 0.0%
Scripts 1.5 mb 1.1%
Included DLLs 5.1 mb 3.8%
File headers 204.5 kb 0.1%
Complete size 136.1 mb 100.0%
Unity 版本 - Unity 2018.1.0f2 个人版(64 位)
我在 ios 中尝试了“快速但无异常”的脚本调用优化,但没有区别。这个游戏几乎不应该占用 70-100MB。我能理解几 MB 的差异,但这太高了! 我将无法发布这么大的应用程序。请帮忙
【问题讨论】:
标签: android ios unity3d build size