【发布时间】:2017-12-19 22:37:00
【问题描述】:
大家好,我有个问题。
我正在为我的 2D 游戏制作地图编辑器。
基本上我有一个“插槽”对象,它包含一个“平铺”对象(属于插槽并具有纹理)。我有 2 种类型的插槽:
Type 是 Pen Slots,当您按下它们并弹出用于加载的表单时 计算机上任何位置的磁贴图像。最后点击的磁贴是活动的 瓷砖。
类型是地图图块。它们是 32x32 的插槽,彼此相邻堆叠,使其看起来像一张地图。当您有一支笔并单击它使其处于活动状态时,您可以绘制地图,然后它将笔槽纹理复制到地图纹理。
现在我设法将我的地图保存到一个文本文件中(对于每个图块 -> Path.GetFileNameWithoutExtenson -> 保存 map.txt)。我可以加载一个文本文件来获取保存的名称,但我不知道如何处理纹理,我应该:
1.我会在我的游戏中使用这个编辑器,所以我可以放置我所有的纹理 从地图编辑器项目中某个文件夹内的游戏中,可以使用相同的纹理相同的名称。
2. ??????
如果有人能想到另一种将纹理加载到地图插槽中的方法,可以推荐我吗?
编辑:
假设我有一个 3 x 3 的地图和 3 个纹理作为图块:
天空天空天空 天空 草 天空 土草土
纹理名称也是天空、草和泥土,因此易于存储 加载地图时变量/数组中的纹理名称。 但是纹理呢?我该如何处理这些图像。
假设我将我的地图编辑器用于 10 种不同的游戏,我将地图保存为带有纹理名称的 map.txt 文件。我重新启动地图编辑器,我想加载地图,它可以很好地加载给定数据的文本,但是图像呢,我如何将图块从地图编辑器传递到游戏
【问题讨论】:
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我很难理解你的问题。如果我错了,请纠正我,但您创建了一个地图编辑器,允许用户创建自己的图块(有纹理?),并使用这些图块创建地图(32x32 的图块数组?) - 你是只是不确定保存/加载这些自定义地图/纹理的最佳方式?
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*允许用户从计算机中选择图像并将其加载到插槽中,并将这些图像用作地图插槽中的图块,这是一个图块宽度和八个 32x32 的数组我不确定加载纹理那些是瓷砖,可以得到他们的名字,但不确定我是否也应该将每个纹理保存在 map.txt 所在的地图文件夹中
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我仍然不确定您的实际要求。您不确定应该如何存储用户选择的平铺纹理?假设用户创建了一个包含五个纹理的地图,您不确定如何存储这些纹理以供游戏以后使用?
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是的,这就是我要问的