【发布时间】:2016-04-10 20:28:18
【问题描述】:
我在将多个图块加载到我的游戏时遇到了一些问题。我的游戏世界目前的像素大小为 770x450。我已经在位置 (0, 330) 加载了一个图块,并且想要制作一个循环,沿 x 轴复制和加载图块,直到它到达 (770, 330)。
我已经能够制作这个循环,但是在每个循环中,下一个图块不加载,它只是移动到下一个位置,这是循环:
for (int i = 0; i < 770; i += 31)
{
position = new Vector2(i, 330);
// Some sort of draw method here!
if (i == 744)
{
i = i + 26;
// or here...
position = new Vector2(i, 330);
// or maybe here?
}
}
如果这有帮助,这是我当前的 Draw() 方法:
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(gameTile, position, Color.White);
spriteBatch.End();
【问题讨论】: