【发布时间】:2021-11-24 00:10:45
【问题描述】:
我正在尝试模仿我的玩家身后的轨迹,类似于在 tron 中。我目前正在使用粒子系统来创建这条轨迹,它工作正常。我希望这条轨迹能够与其他物体发生碰撞,然后我会在碰撞时破坏这些物体。我有碰撞工作,但是当物体与我的轨迹碰撞时,一些粒子会与轨迹的其余部分脱节。有没有办法检测碰撞但不让粒子受到其他物体的影响?
这是我的粒子系统设置,如果有人对我如何改进我这样做的方式有任何建议,那就太棒了。现在我只是在彼此之上渲染一堆圆圈,但我假设必须有更好的方法。
理想情况下,从长远来看,我希望能够为赛道制作这样的东西。
谢谢!
【问题讨论】:
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