【发布时间】:2014-07-03 06:40:06
【问题描述】:
我试图弄清楚使用 Unity 粒子系统创建爆炸的位置。爆炸应该发生在炸弹与盒子对撞机相撞的地方。我对 C# 脚本不太满意。任何建议表示赞赏。下面列出了代码 sn-p。 xPos 和 yPos 被声明为浮点数。
// This part works.
xPos = collisionObject.transform.position.x;
yPos = collisionObject.transform.position.y;
// This part generates an error.
explosionContainer.transform.position.x = xPos;
explosionContainer.transform.position.y = ypos;
【问题讨论】:
标签: unity3d position system particles