【发布时间】:2018-10-22 20:39:16
【问题描述】:
我正在使用 Unity3D 为使用 SteamVR 的 HTV Vive 进行开发。我从资产商店下载了一个具有使用粒子系统创建的爆炸效果的资产。我想在物体被破坏时播放粒子动画。这是我正在使用的代码,但未成功。
private void OnDestroy() {
explosion.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
}
Explosion 是从检查器设置的 GameObject 类型的公共变量。我把粒子系统对象放在那里。
为什么它不起作用?有人推荐一个简短的教程来学习使用(而不是创建)粒子效果吗?
谢谢
层次结构视图
我已经将 PS 作为目标的子对象和独立对象进行了尝试。
检查员(目标)的视图
检查器视图(粒子系统)
编辑:由于某种原因,粒子效果在场景开始后立即被破坏。
【问题讨论】:
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我们可以看到
GameObject层次结构,其中包含此脚本的对象和ParticleSystem附加到的对象?另外,检查器的视图以及如何设置explosion? -
我已经用图片更新了之前的帖子
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我是否正确地说 target 是您在销毁时调用 play 函数的对象?如果是这样,由于粒子系统是那个
GameObject的子系统,所以当目标被摧毁时它也会被摧毁。如果粒子系统不是子系统会发生什么? -
您是否尝试禁用
Play On Awake *? -
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标签: unity3d particle-system steamvr