环境:Mac + Rider + ET6.0

 

一:运行Demo

1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET

 

2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

3:Unity打开前端:Unity版本为 2020.3.1  

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

4:Rider打开工程项目:Client-Server.sln。然后编译一下所有项目

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

 5、运行服务器,和客户端:

ET6.0运行Demo和工具使用

ET6.0运行Demo和工具使用

 ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

 

二:工具使用:6.0服务端使用的配置文件是 Config/中的bytes文件,我们修改的是Excel的xlsx文件,所以需要使用工具将excel文件导出为bytes文件。

1:编译导出工具

ET6.0运行Demo和工具使用

 

2:编译完后相应文件夹下会有dll文件。

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

 3:运行工具

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

4:Mac小技巧。添加一个运行文件,ExcelExporter.command。今后修改Excel文件后,直接双击该文件运行进行

内容是:路径换为自己的dll文件夹。

#! /bin/bash
cd /Users/dirs/Documents/onlinefiles/csharep/ET6Model/ET-master/Tools/ExcelExporter/Bin/ 
dotnet ExcelExporter.dll

 

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

5:尝试一下:

修改Excel文件:StartSceneConfig.xlsx

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 运行  ExcelExporter.command 文件

ET6.0运行Demo和工具使用

 

 

运行服务端:

ET6.0运行Demo和工具使用

 

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