NGUI控件的Anchor组件有三种type:none,unified,advanced。

在选择显示比例为FreeAspect时,随意拖动改变窗口大小,9个按钮的位置都相对屏幕不变。这个效果怎么实现呢。

NGUI Anchor三种type的不同

NGUI Anchor三种type的不同

需要考虑使用Anchor这个Component。通常控件默认会有Anchor这个Component。

NGUI Anchor三种type的不同

1.type为none

一个GameObject的Anchor Type设置为none,代表定位方式是绝对的定位。一旦屏幕显示比例改变,不会跟着屏幕移动。

比如将Top的定位设置为none

NGUI Anchor三种type的不同

那么缩放屏幕时,可能会出现

NGUI Anchor三种type的不同

2.type为unified

NGUI Anchor三种type的不同

相对于一个目标的定位,通常这个目标是父节点。

调整Left,Right,Bottom,Top四个值,既能改变控件的位置也能改变控件的大小。

例如改变BottomRight的Top值

NGUI Anchor三种type的不同

NGUI Anchor三种type的不同

NGUI Anchor三种type的不同

NGUI Anchor三种type的不同

BottomRight的大小位置就都改变了。

3.type为Advanced

是unified的加强版,四个位置都能相对于一个目标定位。

NGUI Anchor三种type的不同

这就相对复杂了。一般情况使用unified就能满足需求了。

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