NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

 
1
2
3
4
)
{
;
}

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

三种方式监听NGUI的事件方法

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

 

void Send ()
{
if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
if (target == null) target = gameObject;
 
if (includeChildren)
{
Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
 
for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
{
Transform t = transforms[i];
t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}
else
{
target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}

 

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

三种方式监听NGUI的事件方法

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

 
void Awake ()
{
                //获取需要监听的按钮对象
    GameObject button = GameObject.Find("UIRoot(2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
                //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
    UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
}
 
        //计算按钮的点击事件
void ButtonClick(GameObject button)
{
    Debug.Log("GameObject " + button.name);
 
}

 

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

 
public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
	public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
	public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
	public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
	public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
	public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
	public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
	public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
 
	public object parameter;
 
	public VoidDelegate onSubmit;
	public VoidDelegate onClick;
	public VoidDelegate onDoubleClick;
	public BoolDelegate onHover;
	public BoolDelegate onPress;
	public BoolDelegate onSelect;
	public FloatDelegate onScroll;
	public VectorDelegate onDrag;
	public ObjectDelegate onDrop;
	public StringDelegate onInput;
	public KeyCodeDelegate onKey;
 
	void OnSubmit ()				{ if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
	void OnClick ()					{ if (onClick != null) onClick(gameObject); }
	void OnDoubleClick ()			{ if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
	void OnHover (bool isOver)		{ if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
	void OnPress (bool isPressed)	{ if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
	void OnSelect (bool selected)	{ if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
	void OnScroll (float delta)		{ if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
	void OnDrag (Vector2 delta)		{ if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
	void OnDrop (GameObject go)		{ if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
	void OnInput (string text)		{ if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
	void OnKey (KeyCode key)		{ if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }
 
	/// <summary>
	/// Get or add an event listener to the specified game object.
	/// </summary>
 
	static public UIEventListener Get (GameObject go)
	{
		UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
		if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
		return listener;
	}

 

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

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