NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

 
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)
{
;
}

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

(转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

 

 
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)
{
;
;
 
)
{
;
 
)
{
;
;
}
}
else
{
;
}
}

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

(转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

 
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)
    
//获取需要监听的按钮对象
;
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
ButtonClick
}
 
//计算按钮的点击事件
)
{
;
 
}

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

 
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MonoBehaviour
{
;
;
;
;
;
;
;
 
;
 
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
 
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
 
/// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary>
 
)
{
;
;
;
}
}

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

 

四,这里补充一点,还可以通过在Unity编辑器属性视窗中制定事件的target和委托的方法来实现消息的传递:

如图:

(转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法

 

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