依赖关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象

Prototype原型(创建型模式) 

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着"某些结构复杂的对象"的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。


如何应对这种变化?如何向"客户程序"(使用这些对象的程序)"隔离出"这些易变对象",从而使得"依赖这些易变对象的客户程序"不随着需求改变而改变?


意图(Intent)

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象


结构 

 

Prototype原型(创建型模式) 

 

 

 

        public class GameSystem
        {
            
public void Run()
            {
                NormalActor normalActor1 
= new NormalActor();   //徒步的小兵3个
                NormalActor normalActor2 = new NormalActor();
                NormalActor normalActor3 
= new NormalActor();

                FlyActor flyActor1 
= new FlyActor();   //飞行的小兵2个
                FlyActor flyActor2 = new FlyActor();

                WaterActor waterActor1 
= new WaterActor();   //潜水的小兵2个
                WaterActor waterActor2 = new WaterActor();
            }
        }

GameSystem依赖于内部的三种Actor

相关文章: