原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2、核心思想

     通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构。

3、优缺点分析

GOOD:

从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何创建的细节。并能提高创建的性能。 说白了就COPY技术,把一个对象完整的COPY出一份。

一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。

BAD:

缺点是每一个类都必须配备一个复制方法。

必须注意:

浅复制和深复制的问题:如果字段是基本数据类型的,则用拷贝构造函数即可进行逐位复制,但如果字段是指针或引用类型的,则复制就不仅仅要复制指针和引用本身,还需要对其所指的实际数据对象进行复制。

4、标准UML图

(创建型模式)Prototype——原型模式

抽象基类:

1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数

接口函数:

1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象

解析:

原型模式实际就是常说的用虚函数模拟实现“虚拟构造函数”,C++的实现机制中并没有虚拟构造函数这个性质,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与“虚拟构造函数”同样的效果。

所以,生成一个新的对象,就是需要创建一个实际提供服务的对象,就需要一个已经存在的原型,和通过该原型对象创建实际服务对象的方法。

4、标准源码

#ifndef PROTOTYPE_H
#define PROTOTYPE_H
   3:  
// 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
class Prototype
   6: {
public:
   8:     Prototype(){}
virtual ~Prototype(){}
  10:  
virtual Prototype* Clone() = 0;
  12: };
  13:  
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype1
public Prototype
  17: {
public:
  19:     ConcreatePrototype1();
const ConcreatePrototype1&);
virtual ~ConcreatePrototype1();
  22:  
virtual Prototype* Clone();
  24: };
  25:  
// 派生自Prototype,实现Clone方法
class ConcreatePrototype2
public Prototype
  29: {
public:
  31:     ConcreatePrototype2();
const ConcreatePrototype2&);
virtual ~ConcreatePrototype2();
  34:  
virtual Prototype* Clone();
  36: };
  37:  
#endif

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