OpenGL入门笔记(一)
OpenGL入门笔记(一)#include 
<windows.h>        // Header File For Windows
OpenGL入门笔记(一)
#include <gl\gl.h>            // Header File For The OpenGL32 Library
OpenGL入门笔记(一)
#include <gl\glu.h>            // Header File For The GLu32 Library
OpenGL入门笔记(一)
#include <gl\glaux.h>        // Header File For The Glaux Library
OpenGL入门笔记(一)

OpenGL入门笔记(一)HDC            hDC
=NULL;        // Private GDI Device Context
OpenGL入门笔记(一)
HGLRC        hRC=NULL;        // Permanent Rendering Context
OpenGL入门笔记(一)
HWND        hWnd=NULL;        // Holds Our Window Handle
OpenGL入门笔记(一)
HINSTANCE    hInstance;        // Holds The Instance Of The Application
OpenGL入门笔记(一)

OpenGL入门笔记(一)
bool    keys[256];            // Array Used For The Keyboard Routine
OpenGL入门笔记(一)
bool    active=TRUE;        // Window Active Flag Set To TRUE By Default
OpenGL入门笔记(一)
bool    fullscreen=TRUE;    // Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Default
OpenGL入门笔记(一)

OpenGL入门笔记(一)LRESULT    CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);    
// Declaration For WndProc
OpenGL入门笔记(一)

OpenGL入门笔记(一)GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)        
// Resize And Initialize The GL Window

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