作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。

主要流程

首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体

  • 创建Tilemap,背景,前景,边框各一个
    Unity之Tilemap
    Unity之Tilemap

  • 载入模板,后打开Tilemap的pallette
    Unity之Tilemap
    Unity之Tilemap

  • 进行板块元素的大小裁剪设计
    Unity之Tilemap
    Unity之Tilemap

  • 进行板块元素的涂色设计
    Unity之Tilemap

  • 进行地图的绘制
    Unity之Tilemap

Unity之Tilemap

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