课程介绍
这是Tilemap相关的系列教程,在Unity2017.2以及以上版本中提供了这样的新功能,他可以快速的设计2D关卡,减少关卡设计的重复操作,提高效率,很有魅力的一个模块,跟五斗米老师一起学习吧,你一定会为这个新功能欢呼的~
如果你是2018以后版本的Unity,
在做到相机跟随的时候,是右键没有资源包的,请导入这个资源:
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351
课程目录:
第一讲 课程概述
第二讲 资源导入和设置
第三讲 快速认识Tilemap核心流程
第四讲 Tilemap参数介绍
第五讲 完全认识Palette面板
第六讲 Tilemap Collider 2D & Composite Collider 2D
第七讲 相机跟随-普通版本
第八讲 2d-extras扩展包导入
第九讲 Rule Tile构建地形
第十讲 Rule Tile制作瀑布动画
第十一讲 Rule Tile随机功能生成环境花草
第十二讲 2d-extras中的其他Tile
第十三讲 使用Prefab Brush刷宝石
第十四讲 2d-extras中的其他Brush
第十五讲 Cinemachine相机跟随
第十六讲 Tilemap相关API速递
第十七讲 使用API实现2D地形破坏Demo
第十八讲 课程总结
观看方式:
1、观看地址:https://edu.csdn.net/course/detail/18616
2、点击阅读全文直接跳转学习页面
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